攻殻機動隊展Ghost and the Shell
2026年1月30日(金)~4月5日(日)
TOKYO NODE
虎ノ門ヒルズの情報発信拠点 TOKYO NODE(東京ノード)にて開催される「攻殻機動隊展Ghost and the Shell」。
『攻殻機動隊』の30年にわたる歴史をかつてないスケールで体験する、本展の見どころとハイライトをレポートします。

© 士郎正宗・講談社/攻殻機動隊Ghost and the Shell製作委員会
攻殻機動隊(こうかくきどうたい)
『攻殻機動隊』は漫画家・士郎正宗(しろう まさむね)によるSF漫画作品(講談社「ヤングマガジン海賊版」、1989~1990年に掲載)。電脳戦や格闘などで優れた能力を持つ全身義体(サイボーグ)で階級「少佐」である草薙素子(くさなぎ もとこ)をリーダーとした、攻性の部隊「攻殻機動隊」が高度複雑化する凶悪犯罪に立ち向かう。
人間とテクノロジーの融合、個人のアイデンティティについて深く考察した本作を原作として、コミックやアニメなど、さまざまな作品群が展開している。
攻殻機動隊展Ghost and the Shell
本展では、1995年公開の劇場版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』から始まるアニメシリーズの全作品にスポットを当てます。
原画など 1,600点以上の貴重な資料、インタラクティブな体験、アーティストとクリエイターによるインスタレーションなどの結節点(ノード)から、攻殻機動隊の全作品にダイブする、TOKYO NODEらしさ全開の展示となっています。
全体を紡ぐテーマは、本展タイトルにある『Ghost and the Shell』。
「GHOST」とは、人間にのみ存在し、人間と機械を隔てる霊魂。
「SHELL」は、義体を含む身体という器。
“GHOST IN THE SHELL(器の内に宿る魂)” として、攻殻機動隊の根源にあり一体化して語られてきた二つの概念を、本展では「魂と器」としてあえて切り離して対峙させることによって、「人間とは何か?」を見つめ直します。
◆GALLERY A “NODE”(思考の結節点)情報に“ダイブ”する体験
会場全体が電脳空間に。来場者自身が攻殻機動隊の世界の情報ネットワークに接続し、「思考の結節点」となる。

© 士郎正宗・講談社/攻殻機動隊Ghost and the Shell製作委員会

© 士郎正宗・講談社/攻殻機動隊Ghost and the Shell製作委員会

© 士郎正宗・講談社/攻殻機動隊Ghost and the Shell製作委員会
◆GALLERY B “DIG”(掘り起こす)1,600点超の制作資料と現実世界の交錯
シリーズ全アニメ作品の1,600点以上の制作資料から、キャラクターが直面する Ghostと Shellの物語を多面的に掘り下げる。

◆攻殻機動隊展を形づくるクリエイターとコラボレーションアーティスト
― 多分野の才能が交差する空間
コラボレーション展示のハイライトは、現代美術家の空山基が士郎正宗・原作による『攻殻機動隊』の草薙素子(くさなぎもとこ)をモデルに制作した新作彫像。

《 Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1 》(2026)
空山基
© Hajime Sorayama. Courtesy of NANZUKA
© Shirow Masamune / KODANSHA
◆手で掘り起こす記憶 “Analog Dig”
アニメ制作で使用された「カット袋」を手でめくり、内部に収められた複製原画を持ち帰れます(※参加料金別途)

© 士郎正宗・講談社/攻殻機動隊Ghost and the Shell製作委員会
◆ARグラスを装着し電脳感覚で楽しむ拡張原画体験
アニメの中で描かれてきた電脳感覚を、ARグラスで疑似体験(※オプショナル体験)
◆攻殻の世界を再現するイマーシブストア
「攻殻機動隊展Ghost and the Shell」を満喫した後は、攻殻の世界を再現したイマーシブストアへ。
本展公式図録、Tシャツ、パーカー、小物、ポスター、文房具などの本展オリジナルグッズ、クリエイターやメーカーとのバリエーション豊富なコラボグッズが多数。




※情報は掲載時のものであり、変更されることもあります。詳細は主催者にご確認ください。
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